第241章:你知道我这三年怎么过来的嘛?-《我的情侣博弈游戏》


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    想要通过人工智能的算法,来解决互动短剧趣味性不足的核心问题。外界传闻他在下一盘大棋,确实可以这么来说,因为这就是一盘大棋,杨恭核心的目的是为了通过智能算法、通过大量信息库的来创造真正自由度极高的互动游戏。

    最终目标就是……当杨恭输入某一个场景,输入任务和一定的前提剧情,就能够实现自动生成互动剧情线的模式。

    每个玩家都可能有各自不同的思维,都有截然不同的剧情走向,毕竟,每个人都是独立的个体,在同一个场景中,每个人都会有不同的选项。

    有智能算法的存在,智能算法就能够帮助这些玩家走出自己想要选择的线索,并实现将这条线索进行到底的剧情线……简单来说就是,当工作室的智能算法足够强大以后,杨恭甚至就不需要写剧本了,因为剧本会变,会因为每一个不同的使用对象来发生不同的变化……千变万化。

    而杨恭到时候只需要做的就是录入场景,录入一个足够详细的场景,录入不同的人物角色,就能实现整个剧情的自行运转与逻辑自洽。

    这是一个

    “互动模式”的大框架,一旦他们的智能算法能够将该模式的大框架正式代入进去运行完美的话,几乎可以以此来构建出各种从前想都无法想象的游戏。

    当游戏不再是被游戏厂商和设计者来支配,剧情也不是由最初的设计者来决定的时候,这样的游戏,将带来什么样的奇特变革,就可想而知了。

    目前所出现的游戏、乃至是互动短剧,所呈现出来的面貌就算有多么的

    “高自由度”,多么的线头复杂,但归根结底,那都是设计师设计出来的、安排好的剧情。

    因为在设计以外的剧情,是各家公司都无法掌控的。没有公司能允许这样不再掌控以内的事情发生。

    更何况,也根本坐不到。没有绝对的自由度!而杨恭现在的追求,就是在互动剧领域的绝对自由,通过人工智能和最简短的算法来实现。

    虽然照目前的发展进度来看,这个想法还处于非常天马行空、不切实际的状态……杨恭一时间也没想好,应该如何去实现。

    不过在他追求绝对自由度的过程中,意外的将人工智能、乃至智能主播的项目推动到主导风潮的地步,这也算是无心插柳柳成荫了。

    一言以蔽之,这短短三年时间,绝对是杨恭和许浅浅事业方面飞速发展的三年!
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