第(1/3)页 办公室里。杨恭正低头 “噼里啪啦”的敲着剧本。新剧本是围绕着人工智能展开的一段互动短剧。 他们现在杨许工作室的主要发展目标,其实就是以 “人工智能”为核心来展开运作的。毕竟是现实成就、研究成果,还有网络热潮等方面全都多点开花,能始终保持该热点作为工作室发展的摇钱树。 但,杨恭其实还有更多的、更深远的想法。当时,在杨恭第一次提出 “互动短剧”这个概念的时候,其实并没有想过互动剧更深入的发展方向。 毕竟,那时候他们创作互动短剧,都是开了先河的,已经是个非常新颖的玩意儿了。 可随着杨恭以 “互动短剧”在短视频行业里名声叫的越来越响……那作为开创这个热点的领跑者,就肯定不能闲着了。 必须要朝着更高的方向发展。这三年时间,杨恭一直在搞得,一方面是人工智能,另一方面其实就是在想,怎么才能把互动短剧玩出新花样来? 互动短剧的创作难点,主要问题还是剧情线的汇总方面。剧情线开的太短、太少,会缺乏互动的趣味性。 玩一下、兴趣才刚上来就直接到头了,那还玩个寂寞啊?所以,增加趣味性、可玩性的唯一方法,就是增加支线……增加线索。 但是线索太过冗长的话,麻烦也会随之而来。后续剧情的创作难度将呈现指数倍的增加,会给剧情创作带来极大的难题,也会导致剧情出现割裂、不够连贯的问题。 杨恭一直在思考,如何去解决这个问题。随着他创作的互动短剧,数量上越来越多,写剧本越来越轻松容易,编创更多的支线也就变得得心应手起来……但他还是觉得,互动短剧的局限性过高,没有办法建立更加完善、更加高自由度的互动环境。 线还是太少。多了又不可控。这才是难题关键。所以,当杨恭意识到互动短剧的发展局限性以后,他就暂时性的转移了战场,转战到人工智能。 第(1/3)页