第(2/3)页 而现在,《辐射3》不仅仅对于闪电游戏,乃至对中国游戏产业来说,都是最最重要的一款产品。 而且,它是被冠于二狗教主出品的。 暴雪因为闪电游戏和二狗教主,活生生被折腾了一年半才在国内发行,这个仇大了。 所以,当ign和gs两大权威媒体的评分出来之后,国内的很多互联网立刻疯狂地转载。 其实,这两大权威媒体虽然刻意打低分数,但为了自身的权威性,也不敢打太低,8.3分其实已经是蛮高的分数了。 但是,国内大部分玩家这个时候对游戏媒体是不了解的,也不懂得分数意味着什么。 而这些媒体转载的时候,就刻意给出了《光环3》和《辐射3》的分数对比。 9.5分对8.3分。 而且,而且专门截取这些权威评测媒体的差评部分。 鸡贼的是,有利于中国玩家民族情绪的差评,他们还不转载。 比如主角有一半中国血统,游戏里面太多的中国元素,这在美国市场是减分项,在中国就是加分项了。 “二狗教主最重磅的游戏作品《辐射3》遭遇滑铁卢,世界权威游戏评测媒体打低分。” “单机游戏不是一蹴而就,容不得异想天开,更容不得弯道超车。” “从《辐射3》和《光环3》的差距,看中国游戏产业距离世界水平有多远。” ……………………………… 在美国,在欧洲。 《光环3》和《辐射3》的争论,索尼和微软之争,就更加愈演愈烈了。 《辐射3》的全球发布会虽然不能直播,但是很快就完整地出现在了YouTube网站上。 不仅如此。 紧接着,全球知名的游戏制作人,超过六成以上的人,都上传了一条视频。 “《辐射3》,20年内最优秀的RPG游戏,没有之一!” “《辐射3》,20年内最有优秀的游戏,几乎没有之一!“ “游戏到手之后,我整整玩了60个小时,毫无疑问这是今年最好玩的游戏,不,甚至是这些年最好玩的游戏。“ 上传视频的游戏制作人,咖位一个比一个大。 小岛秀夫,神谷英树,加布.纽维尔,威尔.莱特……等等等。 而最关键的是连《辐射》这个IP的创始人,辐射2的核心团队,现在黑曜石工作室的几个创始人,也都站出来,也都拍了视频。 尤其是Feargus Urquhart,这个在《辐射》IP拥有最高权威人,发了一条长长的视频。 “我玩《辐射3》已经整整三十几个小时了。” “辐射就像是我的孩子,我曾经为了它付出了我的青春,我的精力,还有无数的岁月。” “几年前,Interplay把辐射版权卖给林的时候,简直是我的噩梦。因为那个时候,我们已经开发了辐射3,甚至已经有成品了。二狗工作室把游戏寄给我的时候,我的内心是抗拒的。因为我觉得没有人比我更懂辐射,也没有人能够做好辐射,如果有那之前是我的黑岛工作室,现在是我的黑曜石工作室。” “而当我开始玩这个游戏的时候,我的内心只有一种感觉,震撼!” “我实在没有想到,二狗工作室能够把这个作品完成得如此之高,如此之好。” “任何言语都无法形容我内心的惊讶,满足,甚至是震撼。” “甚至,整个黑曜石工作室都为之沸腾,二狗工作室把我们想到的,没有想到的东西全部做出来了,远远超出了我们的预期,甚至是想象。” “我和我的同事先是反思,然后引发了强烈的创作冲动。” “虽然有些不理智,但我觉得它如果不获得今年的年度最佳游戏,那反而是游戏界的耻辱。” 事实上,黑曜石工作室这位创始人说的也是真心话。 甚至,双方还有了一定的合作意向,不是《辐射3》的DLC,而是另一款辐射。 大概率就是《辐射:新维加斯》了。 这些全球知名的游戏制作人挨个发视频,已经引起了游戏界巨大的轰动了。 本以为辐射这个IP创始人的发言,已经是压轴了。 没有想到的是,3D游戏之神发话了。 约翰.卡马克! 在全球玩家心目中,他是拥有殿堂级地位了。 是他开创了3D游戏。 未来,这位超级大神会加入Oculus Rift成为首席技术官,开启虚拟现实的时代。 他的发言很简单。 “辐射3,不可思议的优秀,几年内最大的惊喜!” 他的发言,使得原本如火如荼的辐射3代言人行动,推到了最高潮。 紧接着,全球其他的媒体也纷纷给出了评测。 几乎完全和IGN和GAMESPOT唱反调。 Game Informer,Edge,Eurogamer,1UP,Joystiq,Kotaku等等全球游戏媒体,都给了《辐射3》惊人的高分,充满了溢美之词。 顿时间,最权威的GS和IGN仿佛被孤立了。 然后,一篇充满阴谋论的揭秘文章,传遍了整个游戏界。 “一场卑鄙的猎杀!” 这篇文章,八真二假! 说了林逍欠下了十亿美元巨债,抵押了youtube,facebook,Dreaming Vision(幻梦视界)三大独角兽企业的股份。 目前这些股份价值几十亿美元,而距离他还债期限已经不足半年。 全球几个巨头资本,想要对他进行无耻的猎杀,制造他的债务违约,侵吞他三大独角兽企业的股份。 所以,想办法打压他麾下的IP产品。 《辐射3》仅仅只是开始,接下来是《功夫熊猫》。 而且这篇文章没有点名幕后黑手,而是隐隐指向了微软,谷歌,暴雪,摩根等等。 全世界的民众都喜欢阴谋论,都喜欢吃瓜。 尤其是游戏玩家,脑补能力尤其强。 这篇文章极短时间内传遍了西方网络,把《光环3》和《辐射3》之争推向了更高潮。 以至于微软高官在出息某些活动的时候,都被记者采访到是不是这场阴谋的幕后黑手。 微软的高层断言否认。 “我们是一家负责任的全球企业,说句实在话,我甚至都不太知道《辐射3》的存在,那篇文章太过于异想天开了。” 暴雪CEO迈克.莫汉在接受采访的时候道:“我们从来都没有把闪电游戏当成对手!” “我觉得一家游戏企业,更应该把专注力放在游戏产品本身。” “产品大过于一切,甚至包括宣传。” “祝《辐射3》好运!” …………………… 就这样,在距离《辐射3》正式发布的半个月时间内,舆论喧嚣尘上。 不仅仅是这个游戏,甚至连《光环3》都成为了全球游戏界,最最瞩目的产品。 几乎全球游戏迷,都盯着这两款游戏,等待着发行。 说真的,不到万不得已,游戏还是不要掀起太强的舆论攻势。 如果产品质量真的很好,那当然万事大吉。 但如果游戏质量有瑕疵,那会适得其反,遭受反噬。 《赛博朋克2077》就几乎暴死。 但这一次《辐射3》的宣传确实是天时地利人和了,确实撞上了几大巨头对林逍核心资产的秘密猎杀。 如此巨大的曝光量和宣传阵势,也把全球游戏迷的期待值拉到极限。 而且这个时候,美国市场仿佛成为了宣传的主场。 在中国市场,这一场风暴反而没有怎么吹进来。因为此时的中国游戏市场,几乎已经完全被网游占据,单机游戏已经完全凋零了。 2007年中国网游市场销售额超过一百多亿,而单机游戏仅仅只有几千万。 而且这个时候steam还没有完全发展起来,所以中国单机游戏玩家几乎和整个世界是脱节的。 哪怕盗版游戏玩家,都已经不算太多了。 更可怕的是,连卖游戏的实体店都几乎没有了。 但就算如此,《辐射3》的全球发行不仅仅包含了中国市场,而且是提前发行。 第(2/3)页